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錬金 こんな感かな ここを編集
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錬金釜で出来るアイテム 錬金で出来るもの=素材1×素材2=素材合計値段(店に買い取ってもらう値段) <鉄系> 玉鋼=鋼鉄×鋼鉄=100(50) ダマスカス=玉鋼×玉鋼=200(100) ミスリル銀=ダマスカス×ダマスカス=400(200) ミスリル銀=にれの木×各(地、氷、風、炎)石)=700()‥こちらは高い 隕鉄=ミスリル銀×ニレの木=600() 隕鉄=ミスリル銀×ミスリル銀=800(400)‥こちらは高い アダマンタイト=ニレの木×隕鉄=800(1000) アダマンタイト=隕鉄×隕鉄=1200(1000)‥こちらは高い 注:初期は鋼鉄しか売っていないが、玉鋼、ダマスカス、アダマンタイトと徐々に売りに出る。 最短で2ヶ月目。ダマスカスまでは、買った方が効率が良い。 <木系> けもののかわ=けがわ×かしのき=100(75) やどり木=鋼鉄×けもののかわ=150(100) ニレの木=かしの木×やどり木=200(200) 注:初期はかしのきしか売っていないが、やどり木も最短で2ヶ月目で売りに出るので、買った方が効率が良い。 <石系> 輝光石=各(地、氷、風、炎)石)×にれの木=700(350) 輝光石=水晶×(風、炎)石=氷×2、炎×2‥こちらは高い 闇黒石=地×2、風×2=1000() 闇黒石=水晶×(地、氷)石‥こちらは高い オリハルコン=闇黒石×輝光石=1700() 金=オリハルコン×けもののかわ=1800(1200) 金=オリハルコン×各(地、氷、風、炎)石)=2200(1200)‥こちらは高い 注:初期は各(地、氷、風、炎)石)しか売っていないが、輝光石、闇黒石も最短で2ヶ月目で売りに出る。 700なので買った方が効率が良い。 <石系> 輝光石=各(地、氷、風、炎)石)×にれの木=700(350) 輝光石=水晶×(風、炎)石=氷×2、炎×2‥こちらは高い 闇黒石=地×2、風×2=1000() 闇黒石=水晶×(地、氷)石‥こちらは高い オリハルコン=闇黒石×輝光石=1700() 金=オリハルコン×けもののかわ=1800(1200) 金=オリハルコン×各(地、氷、風、炎)石)=2200(1200)‥こちらは高い 注:初期は各(地、氷、風、炎)石)しか売っていないが、輝光石、闇黒石も最短で2ヶ月目で売りに出る。 700なので買った方が効率が良い。 <竜系> 竜のかわ=竜のきば×けもののかわ 竜のほね=竜のきば×にれのき 賢者の石=竜のかわ×輝光石 賢者の石=輝光石×竜の牙 竜のきばは、竜のほね×水晶、金、アダマンタイトのうちどれかひとつ <水晶> 水晶=けがわ×各(地、氷、風、炎)石)=550(700) 水晶系は、素材合計値段が店に買い取ってもらう値段より安いので、 「素材買い→錬金→店」に買い取ってもらうを繰り返すとお金が増える。 はじめは、水晶そのものを「水晶×鋼鉄」で作れるクリスタルの杖がつくれるようになったら、 そちらの方を売る方が効率がよく、水晶2個で作るエンジェルリング、魔導師の腕輪が最も効率が良い。 クリスタルの杖=クリスタル×鉄=600(1150) フェアリーリング=クリスタル×クリスタル=550(1050) エンジェルリング=クリスタル×クリスタル=1100(2500) 魔導師の指輪=クリスタル=550(1050) 魔導師の腕輪=クリスタル×クリスタル=1100(2500) お金に余裕が出来た場合、往復の手間を考えると、「けがわ=鋼鉄×かしのき」、で錬金したけがわを用いる事で2倍の水晶を作成する選択肢もアリ。 きたさん♪さんご協力有難うございます! 錬金表 鋼鉄 玉鋼 隕鉄 ミスリル銀 ダマスカス アダマンタイト オリハルコン 金 水晶 炎昌石 氷昌石 風昌石 地昌石 輝光石 闇黒石 けがわ けもののかわ かしのき やどりぎ ニレのき 竜のほね 竜のきば 竜のかわ 賢者の石 鋼鉄 玉鋼 玉鋼 ミスリル銀 ダマスカス ダマスカス 金 金 金 水晶 氷昌石 風昌石 地昌石 炎昌石 輝光石 闇黒石 かしのき やどりぎ けがわ けがわ けもののかわ 竜のほね 竜のきば 竜のかわ 金 玉鋼 鋼鉄 ダマスカス ミスリル銀 ダマスカス ダマスカス アダマンタイト 金 水晶 水晶 風昌石 地昌石 炎昌石 氷昌石 輝光石 闇黒石 けもののかわ けもののかわ やどりぎ やどりぎ ニレのき ○ ○ 竜のかわ ○ 隕鉄 ミスリル銀 ダマスカス アダマンタイト オリハルコン 金 水晶 炎昌石 氷昌石 風昌石 地昌石 輝光石 闇黒石 けがわ けもののかわ かしのき やどりぎ ニレのき 竜のほね 竜のきば 竜のかわ 賢者の石 表にしてみましたが、みずらいかも… 今頃ですがやってみました。錬金で良いHPがなかったので -- きたさん♪ (2008-12-23 19 55 17) 錬金ネタバレ -- きたさん♪ (2008-12-23 19 56 22) たぶん表より、水晶=けがわ×各(地、氷、風、炎)石)=550(700)等、よく使用するものを、鉄系、石系 -- きたさん♪ (2008-12-23 20 12 03) 木系、竜系で分けて書いたほうが使いやすいかと思います。 -- きたさん♪ (2008-12-23 20 13 13) <鉄系> 玉鋼=鋼鉄×鋼鉄=100(50) ダマスカス=玉鋼×玉鋼=200(100) ミスリル銀=ダマスカス×ダマスカス=400(200) ミスリル銀=にれの木×各(地、氷、風、炎)石)=700()‥こちらは高い 隕鉄=ミスリル銀×ニレの木=600() 隕鉄=ミスリル銀×ミスリル銀=800(400)‥こちらは高い アダマンタイト=ニレの木×隕鉄=800(1000) アダマンタイト=隕鉄×隕鉄=1200(1000)‥こちらは高い 注:初期は鋼鉄しか売っていないが、玉鋼、ダマスカス、アダマンタイトと徐々に売りに出る。最短で2ヶ月目。ダマスカスまでは、買った方が効率が良い。 -- きたさん (2008-12-23 20 15 38) <木系> けもののかわ=けがわ×かしのき=100(75) やどり木=鋼鉄×けもののかわ=150(100) ニレの木=かしの木×やどり木=200(200) 注:初期はかしのきしか売っていないが、やどり木も最短で2ヶ月目で売りに出るので、買った方が効率が良い。 -- きたさん♪ (2008-12-23 20 17 02) <石系> 輝光石=各(地、氷、風、炎)石)×にれの木=700(350) 輝光石=水晶×(風、炎)石=氷×2、炎×2‥こちらは高い 闇黒石=地×2、風×2=1000() 闇黒石=水晶×(地、氷)石‥こちらは高い オリハルコン=闇黒石×輝光石=1700() 金=オリハルコン×けもののかわ=1800(1200) 金=オリハルコン×各(地、氷、風、炎)石)=2200(1200)‥こちらは高い 注:初期は各(地、氷、風、炎)石)しか売っていないが、輝光石、闇黒石も最短で2ヶ月目で売りに出る。700なので買った方が効率が良い。 -- きたさん♪ (2008-12-23 20 18 06) <竜系> 竜のかわ=竜のきば×けもののかわ 竜のほね=竜のきば×にれのき 賢者の石=竜のかわ×輝光石 賢者の石=輝光石×竜の牙 竜のきばは、竜のほね×水晶、金、アダマンタイトのうちどれかひとつ -- きたさん♪ (2008-12-23 20 19 41) <水晶> 水晶=けがわ×各(地、氷、風、炎)石)=550(700) 水晶系は、素材合計値段が店に買い取ってもらう値段より安いので、素材買い→錬金→店に買い取ってもらうを繰り返すとお金が増える。 はじめは、水晶そのものを、水晶×鋼鉄で作れるクリスタルの杖がつくれるようになったら、そちらの方を売る方が効率がよく、水晶2個で作るエンジェルリング、魔導師の腕輪が最も効率が良い。 クリスタルの杖=クリスタル×鉄=600(1150) フェアリーリング=クリスタル×クリスタル=550(1050) エンジェルリング=クリスタル×クリスタル=1100(2500) 魔導師の指輪=クリスタル=550(1050) 魔導師の腕輪=クリスタル×クリスタル=1100(2500) お金に余裕が出来た場合、往復の手間を考えると、けがわ=鋼鉄×かしのき、で錬金したけがわを用いる事で2倍の水晶を作成する選択肢もアリ。 -- きたさん♪ (2008-12-23 20 21 47) 連続テキストしか受け付けてくれなかったので、見づらくてすみません。管理人さん見やすいようにしてくださいね♪ -- きたさん♪ (2008-12-23 20 23 27) 抜けていますが、錬金で出来るもの=素材1×素材2=素材合計値段(店に買い取ってもらう値段)で書いてます。 -- きたさん♪ (2008-12-23 20 25 10) きたさん♪コメントありがとうございます! -- 管理人 (2009-01-10 18 54 11) 仕事の都合で少しの間更新できませんが、近いうちに更新しますので少々お待ちください -- 管理人 (2009-01-10 18 55 05) 竜の皮は毛皮でもOK。竜の骨はかしの木でもOK。おそらく、竜系は等価値で、属性が違うだけなので、属性が違うものと掛け合わせるだけで作成可能なのだと思われます。 -- アコギスト (2009-02-04 08 37 53) 水晶ができるのはけがわではなくけもののかわですよね? -- 名無しさん (2011-05-13 02 49 01) 名前 コメント
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概要 【職人どうぐ】?の一つ「錬金ツボ」を使い、 既に出来上がった武器や防具に、特殊な効果をつけて更なる強化を図るための職人システム。 【港町レンドア】に本部を構える。ギルドマスターは【マスター・ポーリア】?。 同様の職人システムに【ランプ錬金】があるが、こちらは主に物理系の錬金効果を担当する。 基本的な方法はツボ内部に見立てられたルーレットエリアの、針が止まった場所により 錬金効果が決定、及びその数値が変動するというもの。 そのため結果は半ばランダムで決定され、職人としてできることといえば スキルを駆使し、可能な限り狙った結果に近づけようと試みるだけという 冒険には不可欠でありながら運の要素が非常に強く、ギャンブル性の高い職人システムとなっている。 職人スキルに関しては、メニューの職人スキルの項目を参照のこと。 なお、元の装備品の【できのよさ】によってできる、星の数によってつけられる効果の数も増減する。 「できのよさ」を持たない通常の店売り品(ギルド販売品を除く)を強化することはできない。 錬金結果は以下の四種類に大別され、 分類によって 【初級錬金】/【中級錬金】/【上級錬金】 に分けられる。 カラー 錬金結果 説明 成功 狙った効果がつく 大成功 狙った効果がパワーアップしてつく パルプンテ 様々な効果がランダムで発生する 失敗 狙った効果がパワーダウンしてつく これらルーレットエリアの効果に加え、 錬金ツボ自体の性能・性質によって特殊効果が発生する場合がある。 どのようなものが発生するかはメニューにある特殊効果・用語を参照のこと。 ツボ錬金でつけられる錬金効果 パルプンテでつく効果に関しては【パルプンテ効果】?の項目に記載。 武器分類(1) 片手剣 両手剣 オノ 棍 槍 短剣 ムチ ツメ ハンマー 弓 ブーメラン 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ こうげき力+2 1 初級 【初級・攻撃アップ錬金術】? こうげき力+4 13 中級 【中級・攻撃アップ錬金術】? こうげき力+6 30 上級 【上級・攻撃アップ錬金術】? かいしん率+1.0% 7 初級 【初級・きようさ錬金の本】? かいしん率+1.2% 19 中級 【中級・きようさ錬金の本】? かいしん率+1.4% 32 上級 【上級・きようさ錬金の本】? 攻撃力、および会心確率を上昇させることができる。 武器攻撃をする職業には欠かせない錬金で、ツボ錬金の主力といっていいほどメジャー。 ちなみにwii版ベータではこうげき力が、初級では+3、中級では+5の数字になっていた。 こちらはしゅび力も同様で、製品版では現在の数値に変更されている。 武器分類(2) スティック 両手杖 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ こうげき力+2 1 初級 【初級・攻撃アップ錬金術】? こうげき力+4 13 中級 【中級・攻撃アップ錬金術】? こうげき力+6 30 上級 【上級・攻撃アップ錬金術】? MP吸収ガード+20% 12 初級 【初級・耐性アップ錬金術】? MP吸収ガード+40% 24 中級 【中級・耐性アップ錬金術】? MP吸収ガード+60% 33 上級 【上級・耐性アップ錬金術】? こちらも攻撃力を上昇させることができるが 打撃武器ではないため、攻撃目的でつけられることはほとんどない。 MP吸収についても同様で、ランプ錬金のほうに有効な錬金効果が存在するため そちらがメインストリームとなっている。 ちなみにMP吸収ガードは敵の持つMP吸収耐性とは異なり、 規定値○%の確率で吸収効果を無効とする効果。 敵の場合は耐性に応じて割合で軽減していたが、 こちらの場合は無効化出来なかった場合はきっちり吸収される。 盾 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ 盾ガード率+1.0% 4 初級 【初級・守備アップ錬金術】? 盾ガード率+1.2% 16 中級 【中級・守備アップ錬金術】? 盾ガード率+1.4% 31 上級 【上級・守備アップ錬金術】? ブレス耐性+6% 11 初級 【初級・耐性アップ錬金術】? ブレス耐性+10% 23 中級 【中級・耐性アップ錬金術】? 盾ガード率とブレス耐性をつけることができる。 ガード率はスキル【ビッグシールド】?で一律20%程度まで高めることができるので、 やや影の薄い錬金効果。 ブレス耐性には現在の時点で上級が存在しない。 頭装備 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ さいだいHP+3 3 初級 【初級・守備アップ錬金術】? さいだいHP+5 15 中級 【中級・守備アップ錬金術】? さいだいHP+7 30 上級 【上級・守備アップ錬金術】? HPを高めることができる。 HPの上昇により生存率を高めることができるため、攻撃系の錬金同様 ツボでつけられる優秀な錬金効果として需要が存在している。 一方、雑魚狩りではランプ錬金でMPを伸ばすほうがよい。 からだ上装備 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ しゅび力+2 2 初級 【初級・守備アップ錬金術】? しゅび力+4 14 中級 【中級・守備アップ錬金術】? しゅび力+6 30 上級 【上級・守備アップ錬金術】? ブレス耐性+6% 11 初級 【初級・耐性アップ錬金術】? ブレス耐性+10% 23 中級 【中級・耐性アップ錬金術】? ダメージを軽減する守備力に加え、ブレス耐性を高めることができる。 守備力に関しては、上昇する数値に対しての恩恵がやや薄く ランプ錬金でつけられるもののほうがメジャー。 ブレス耐性は属性を問わないので迷ったらこちらでもいい。 からだ下装備 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ しゅび力+2 2 初級 【初級・守備アップ錬金術】? しゅび力+4 14 中級 【中級・守備アップ錬金術】? しゅび力+6 30 上級 【上級・守備アップ錬金術】? MP吸収ガード+20% 12 初級 【初級・耐性アップ錬金術】? MP吸収ガード+40% 24 中級 【中級・耐性アップ錬金術】? MP吸収ガード+60% 33 上級 【上級・耐性アップ錬金術】? しゅび力とMP吸収のガード率をつけられる。 からだ上ともども、防具に関してはランプの耐性錬金のほうが有効な場面は多いため ツボでつけられたものが有効活用されるケースは限られてくる。 腕装備 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ きようさ+5 5 初級 【初級・きようさ錬金の本】? きようさ+10 17 中級 【中級・きようさ錬金の本】? きようさ+15 31 上級 【上級・きようさ錬金の本】? かいしん率+1.0% 7 初級 【初級・きようさ錬金の本】? かいしん率+1.2% 19 中級 【中級・きようさ錬金の本】? かいしん率+1.4% 32 上級 【上級・きようさ錬金の本】? きようさの上昇、会心率の向上が見込める錬金部位。 きようさは【ぬすむ】や【おたけび】など有用なスキルの成功率を高めてくれる。 高レベルの腕装備になると素のきようさが高いため、錬金効果と合わせるととてつもないブーストになることも。 かいしん率も攻撃能力に直結するため、職業に問わず持っておくと意外と便利。 足装備 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ おもさ+5 8 初級 【初級・おもさ錬金の本】? おもさ+10 21 中級 【中級・おもさ錬金の本】? おもさ+15 32 上級 【上級・おもさ錬金の本】? すばやさ+5 6 初級 【初級・すばやさ錬金の本】? すばやさ+10 18 中級 【中級・すばやさ錬金の本】? すばやさ+15 31 上級 【上級・すばやさ錬金の本】? みかわし率+1.0% 9 初級 【初級・すばやさ錬金の本】? みかわし率+1.2% 22 中級 【中級・すばやさ錬金の本】? みかわし率+1.4% 32 上級 【上級・すばやさ錬金の本】? 重さ、素早さ、みかわし率に関連する錬金部位。 重さは【戦士】や【パラディン】が求めるステータスなので 鎧の足につけてやると需要がある。 素早さやみかわし率も高ければ高いほど戦闘を有利にするステータス。 ランプでつけれる耐性が必要なければこちらを選択するのも手。 その他 錬金効果 職人レベル 分類 レシピ 晴天率+50% 11 初級 【七夕・雨斬りの書】? 星々の加護% 11 初級 【星辰のツボ錬金書】? 七夕イベント【七夕ロマンス! 夏の夜に咲く恋の花!】にて ツボ錬金に割り当てられた特殊な錬金効果。 それぞれ【七夕の剣】【晴天の装束】?にのみつけることができる。
https://w.atwiki.jp/lh_iruka/pages/17.html
錬金
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{*我々はこの事件を風化してはならない 絶対に許さない} 事件の発端 2009/05/29 亜希の日記より 00 06 ミスターキリ 余った時間を使ってウォーロック弄ってたらミスターキリからメッセがきました。 「Yo!!錬金の精製面倒だYo!!なんとかしてくれYo!!」 しかし、今日はすでにヴェルさんは寝てしまっていて、私の担当じゃないので、勝手に修正していいのか悩む…… とは言っても、実装当初に修正しようかと考えた気がするので、修正することにしました。 「あの、キリさん。一度にいくつくらいできたらいいですかね?30個くらいでいいかな?」 キリ「…………」 「キリさん?」 ―ギルドに自分しかいない― 落ちちゃったのかよっ!! 言うだけ言って寝ちゃうなんて、ひどい人だ。 まぁ、一応GM共有情報板に改善案乗ってるし、怒られたりなんてしないでしょう! よし、寝よう 亜希は、キリの発言を受け他のGMや、錬金担当のヴェルに相談をせずに精製を30個まとめてできるようにする ここで問題なのは、本来2・3日かけて出来るものが2時間の労力で済むことになったこと。 この機を逃さんとばかりにユーザーはこぞって錬金アイテムを生産しまくる そしてヴェルの帰宅。 サーバーが落とされSNSにこのように知らされる 精製が纏めて出来るのは仕様ではありません。 下記の時間帯に作成された錬金アクセを材料に戻します。 作成された錬金アクセについては、作成者のIDと個数が判明していますので、 作成者のアイテムのみ巻き戻ります。 これは、まとめて精製が出来る期間にあえて1個1個精製する人はいないという判断です。 該当者の方はご理解下さい。 以上です。宜しくお願いいたします。 ■該当時間 05/28/2009 23 51 14 ~ 05/29/2009 12 01 53 ■対応 該当時間に作成された錬金アイテムの撒き戻り ■撒き戻り内容 該当時間に作成された錬金アイテムを、錬金材料Lv1~5に置き換え ※Zenyの補填はありません この内容にネサロ民は発狂 そちらのミスなのに補填がないとはどういうことか、等スレが荒れた そしてそれに合わせたように告知がでる ■対応内容の修正 ・Zeny補填無し→有り 錬金アイテムの精製が全て成功した場合を想定した額をプレイヤーに返却します ・売却をしていてアイテムが手元に無い場合は、Zeny補填もありません。 ・作成した錬金アイテムを売却・譲渡している場合を想定した追加調査を行います。 ※錬金の精製が全て成功した場合を想定した額→フッフーの場合17M ※2フッフーの作成にかかるのは運も絡むが30M前後 スレの勢いは止まることを知らず、荒れている中に如月とキリからの謝罪日記が公開される しかし、丸1日たっても亜希からの謝罪の言葉はでなかった 事件発覚後30時間以上経過した後に亜希が書いた謝罪日記がこれ 今回の件について。 今回、錬金システムにおける一部項目の処理変更において、ゲーム内に多大な影響がございました。 本来は当事者の私が一番に謝罪をしなければいけないことなのですが、昨日帰宅することができず、こんな時間にな ってしまいました。 他GMさんの日記でも触れられていますが、錬金の修正や対策については”提案”段階であって、仔細な会議の元の 決定でありませんでした。 それを早とちりした結果、このような事態に発展し、プレイヤーの皆様に多大なご心配と誤解を与えてしまいましたことをお詫び申し上げます。 前回の日記で、GMキリの発言を比喩的表現にして混乱を差し上げましたが、正鵠に欠ける内容でございました。 契機はいかにせよ、首肯し細緻に欠ける実装したのは私なので、誤解なさらないでください。 恣であったと言われても返す言葉もない結果です。 今回の件について慙愧し、皆様からの褒貶についてきちんと受け止めさせていただきます。 大変申し訳ございませんでした。 __、 ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ (⌒)、 .人 λ\、 ._____ \. \ 、 ヽ./ ー ー\ |\ \ ヽ./ ( ●) ( ●) | \ \ / (__人__) \ |. \ | ` ⌒´ | . |. |.\_ノ\ / . |. | | \______/ . | ) .| . . ̄ ̄ . | | .| | |.| .| . | | .| .| / / / ヽ, (__ノ ヽ、__つ あまりにも舐めた謝罪。 そして現在も錬金は凍結中で、復活の目処もたっていない 強力な錬金アイテムは古参のみが保有できる状態である。 オマケ:■ネサロに晒された錬金ID 茨の腕輪 1004 a8dx94 フッフー 8152 b5rq6s フレアの鏡 2849 h9t4aq 堕天使の涙 5458 f54e5d
https://w.atwiki.jp/nikenike/pages/31.html
Newスーパーマリオブラザーズ裏技 知っている裏技があればコメントして下さい。 1-1から無限1up ゴール手前の階段の近くの、赤ノコノコのコウラを持って、 階段(段はどこでもいい)に行きます。 この時、必ずパワーアップしている状態で行ってください。 しばらくするとノコノコが復活するので、ダメージを受けたらすぐにジャンプします。 タイミングが合えば成功、それ以降はジャンプボタンを押さなくても連続で1up、 1-1でもマリオを99機まで増やせます。 この技は他のステージでも応用できます。 コメント まっぷでスタートボタンを押してLRLRXXYYとおす -- (マリオ裏技チャレンジモード) 2011-08-08 08 39 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/52.html
錬金 細工師で行う生産システム。 韓国では準と奇縁の中間クラスの武器が取得できることがあるそうです。 ※日本では未確認 方法 細工師で[錬金]を選び材料を入れて生産する。 材料 材料:丈夫な皮革×5、堅い薪×5、神秘の合金×5、錬金石×1、100,000銀銭 材料 作成方法 重さ 備考 錬金石 公式HPよりプレイエイジ300Pと交換 1 丈夫な皮革(5次皮) 商人組合員にて2次30個3次5個4次1個から生産 1 取引可ドロップ可倉庫可 堅い薪 (5次木) 神秘の合金(5次鉄) 取得アイテム一覧 アイテム 重 数 詳細 備考 1165武器 - 1 重N 命中N 1165防具 - 1 重N 修練N(今のところ) 通常防具(今のところ) 練武石 1 5 強化剤(特) 70 2 強化剤参照 取引・倉庫・露店可 強化剤 70 2 強化剤参照 取引・倉庫・露店可 青龍丹 1 20 体力32k回復 倉庫可 蕉慕丸 1 1 気力+30、1000回復 八卦陣 1 5 七星陣 1 5 龍鱗鉄 1 1 封龍奇縁強化材料 2010/06/23アップデートより ※1165武器とは熟練度が1165の武器 ※1165防具とは熟練度1165の武器が落ちる狩場で出る防具 玉流山の鎧,剣風武衣(上)(下),烈風の外套,剣皇無極鈴,玉琉仙の具足,雲の唐鞋 ※便宜上、それぞれ5次皮、5次木、5次鉄と表記しました 掲示板 #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/48.html
概要 概要 ルディアノ城クリア後、セントシュタイン宿屋で錬金可能になる
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錬金のページ
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○射撃属性の錬金 名称:インターセプター 消費pt:3 使用回数:1 適正射程:1~2 ダメージ:A/5 B/3 C/1 備考:風のマナを利用し、広範囲に鉄片を撒き散らす護身用の銃。派手だが、破壊力はそうでもない 名称:シューティングスター 消費pt:15 使用回数:1 適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2 備考:大量の火のマナを利用した携行式の砲撃兵器。スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能 着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う ○白兵属性の錬金 名称:ニードルガン 消費pt:3 使用回数:5 射程:1~2 ダメージ:A/6 B/3 C/1 備考:火のマナを利用し、細い鉄杭を打ち出す小型の銃。見た目通り威力はそうでもない ○その他の錬金 名称:魔術地雷・赤 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきたユニットに対し、8点のダメージが発生する。このダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動時点で解除される 名称:魔術地雷・青 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは次のターンの間移動を行うことが出来ない この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される 名称:魔術地雷・緑 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、回避値に+4の補正を受ける この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される 名称:魔術地雷・黄 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、受けるダメージが-2される この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される 名称:魔術地雷・紫 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは4点のダメージを受け、1ターンの間回避補正-2を受ける。このダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される